3DMark将推全平台可对比基准测试 DX12测试明年更新

时间 • 2025-07-22 07:41:51
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3DMark将推全平台可对比基准测试 DX12测试明年更新

在PC平台上,3DMark依然是目前最权威的图形基准测试,没有之一,不过很多测试也有些落伍了,还是要与时俱进。在CES展会上,日本4Gamer网站采访了3DMark母公司ULBenchmark的开发总监RyanMcCall,后者透露了一些新的进展。

·新的MeshShader功能测试

首先,3DMark会推出一个新的功能测试,暂定为MeshShaderTest,预计今年9月份发布。

MeshShader是一种全新的渲染技术,NVIDIA在图灵GPU上首次实现,简单来说它可以简化3D编程,合并GS几何渲染、VS顶点渲染、曲面细分等操作。

不用担心这个技术是N卡专属,AMD之前在RXVega显卡中也引入了PrimitiveShader技术,理念跟MeshShader是一致的。

在最新的DX12规范中,微软也将MeshShader作为技术标准了,详见之前的报道。

·全新DX12渲染取代TimeSpy

2016年的3DMark更新中,UL加入了DX12测试——TimeSpy,这是首个DX12基准测试,不过四年后的今天来看,TimeSpy也落后了,只支持到DX12FeatureLevel11_0级别,不支持最高级的DX12FeatureLevel12_1。

UL正在开发新的DX12测试场景,以及2021年才会发布。

·跨平台可对比的新测试

3DMark在PC平台权威,大家也都认可,但在移动平台几乎无人问津,iOS版及安卓版的3DMark得分不被人认可,反而让安兔兔、鲁大师这样的娱乐性的跑分占据主流,不得不说是一种悲哀。

3DMark在移动平台不被认可有很多原因,其中一个问题就是移动平台更复杂,使用的API都不一样的,做到统一量化分数并不容易——当然,如果不像3DMark这样注重脸面,只给出一个综合性的跑分,那还是很容易做到的。

4Gamer称3DMark正在开发一个新的跨平台3DMark(暂定名),可以用于安卓、iOS及PC平台的跑分对比。

其实之前3DMark也做过类似的跑分测试,IceStorm场景就是号称跨平台可对比的,但是也没被接受,现在等等看这个心的测试有什么不同吧,预计2020年上市。

·全新的AI/推理测试

AI跑分现在也流行开了,但这个测试也比较复杂,3DMark正在同时推进移动版及Windows版开发,移动版发布会比较早,今年晚些时候就能见到,Windows版要等到,可能会推迟到明年或者更晚,主要是要等微软的Windows2020重大更新之后,后者会加入WindowsML框架作为AI标准。